2024-11-05 14:45:44 作者:fx
《野狗子》媒体评分正式解禁,评分普遍并不高,IGN给本作打出了5分,VGC则只给出了2分,而Metacritic综合媒体评分也仅仅给出了61分的分数,这评分对于外山来说无疑是一次重大的打击。
目前M站均分已降低至61分,27条评价,好评7条,中评18条,差评2条。其中打出差评的两家媒体评价如下:
《野狗子》感觉就像是一款从未存在过的PS3游戏。它在很多方面都非常奇特,一些其它的地方也令人失望,但它是一款具有诚意的游戏。
《野狗子》并不出色,但却非常有趣。在这个充斥着重制、续作和稳赚不赔(开发保守的游戏)的时代,能看到这样一部具有独特视角的作品实在令人振奋。我们很高兴它的存在,并欢迎更多类似的尝试。
这是一次将恐怖生存与《鬼泣》式动作结合起来的尝试,什么都想要,但什么都没做成功。
而部分中评则是:
《野狗子》是一款动作恐怖游戏,其叙事和游戏玩法方面都在循环中崩溃,并且没有发挥出应有的光芒。
《野狗子》是一款不知道自己想要成为什么的游戏的完美范例。它在动作战斗类和恐怖类游戏中都表现不佳,导致整体体验一般。
就连给出好评的媒体GamesRadar+表示游戏虽然好但充满缺点,以下为原话:
“《野狗子》融合了科幻恐怖与惊险侦探元素,讲述了一座城市中人性与怪物并存的对抗故事。Bokeh Game Studio的处女作大胆地尝试革新恐怖游戏的玩法,挑战玩家的接受极限,并推动这一游戏类型的发展。尽管部分尝试并未如预期般成功,但《野狗子》所展现出的惊人创意和野心却不容忽视。”
其他媒体均给出不高的分数,包括另一位综合媒体网站Opencritic也只有66分,媒体推荐度仅28%。
这对于外山圭一郎来说是一个重大的打击。当然这也只是媒体评测,游戏将在11月9日登陆PC、PS4/5、XSX平台,到时候玩家游玩后才能给出一个更精准的反馈。
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